Candy Crush Saga: за кулисами женских игр | RU.rickylefilm.com
Волосы

Candy Crush Saga: за кулисами женских игр

Candy Crush Saga: за кулисами женских игр

За кулисами Candy Давка Saga, главная история успеха «женских игр»

ГЛАМУР смотрит на то, что это похоже на работу на Candy Давка Saga, один из самых популярных мобильных приложений вокруг и пионер «казуальных игр»

Когда я сказал Team ГЛАМУРАМ я собирался в Стокгольме HQ Candy Crush, это было как я упомянул «Nam. «Боже, это было все, что мы говорили о в течение нескольких месяцев,» прошептал один старший редактор, полые глаз с розовыми конфетами ретроспекцией. «Я играл, что все кровавое время.»

Если вы еще не играли Candy раздавить Saga, вы знаете, кто имеет. Вы должны были бесконечные запросы Facebook от друзей отчаянных, чтобы разблокировать другой Lollipop Hammer, или сидел рядом с кем-то на самолете неистово ударяя при взрываются пастельные пикселей. Сентября отметил свой триллионную круглый играл, и освобождение его 2000-го уровня. Candy Давка игры играют на всех континентах, включая Антарктиду.

Король, создатели того, что они ласково называют «Candy», работали над вариантами игры с 2003 года запущен на Facebook в 2011 году, но это было на мобильный телефон в 2012 году, что он стал очень популярным. Спрос на слащаво-сладкая игра-головоломка такова, что 15 новых уровней высвобождаются каждую среду, наряду с новыми уровнями для двух спин-офф: Jelly Saga и Soda Saga.

Я был приглашен, чтобы посмотреть выпуск 2000-го уровня оригинального Кенди, которая проходит через несколько недель после того, как он был партнером по запуску ADA, Национальный колледж для цифровых навыков, базирующихся в Лондоне Тоттенхого Хейла, и который в прошлом месяце принял в своем первая группа студентов. Он назван в честь математика 19-го века и писателя Ада Лавлейс, дочь лорда Байрона, и один из первых компьютерных программистов, и есть надежда, что имя Лавлейс будет вдохновлять новое поколение технических энтузиастов.

Я играл в игры с вашего детского сада, но в подростковом возрасте и 20-х годов стало ясно, что большинство из них продаются прямо на мальчиков. Однако, 2014 исследование Бюро интернет-рекламы (IAB), показали, что женщины составляют 52 процентов от общего игрового рынка, отчасти благодаря взрыву «казуальных игр», те, подобрать и играть в мобильные приложения, которые заполняют в запасные 10 минут и, самое главное, поможет вам расслабиться. В 2009 году исследователи в Университете Восточной Каролины обнаружили, что люди, которые играли в казуальные игры испытали снижение центов на 57 за депрессивной симптоматики.

Для многих людей в то, что отраслевые термины «ядро игр» - PC и консольные игры - женский интерес оказался угрожающим. Движение называется GamerGate стартовало в 2014 году, претендующее об этике в игровой журналистике, но на самом деле кампания повредить, злоупотребление, и больно женщина высокого профиля в индустрии высоких технологий. Мужской игроков под сомнение обоснованность фигур IAB исследования, о том, что мобильные игры «не в счет» - один вопрос, является ли их мнение действительно изменили бы эти игры были выпущены на PS4.

Когда я спрашиваю Yonna Ingolf, повествовательную дизайнер короля на Candy Crush игр, об этом антипатии, я получаю эпический вздох в ответ.

«Многие люди абсолютно смешно,» говорит она. «Есть люди, которые никогда не признают, что мобильный геймер геймер, который просто не соответствует действительности, потому что это буквально то, что они делают. Люди с этими видами мнений могут сделать много шума, и они могут быть очень заметны в Интернете, но я не думаю, что есть так много на самом деле - я надеюсь, что нет «.

Одна из причин этой враждебности постепенное повышение разнообразия в игре. В прошлом году популярного Убийцу, Final Fantasy и Fallout особенность серии женщина ведет, в то время как Raider игра Tomb пожинает плоды более реалистичной, менее Page три перезагрузки для своей звезды, Лара Крофт. Другие игры начали позволяя вам выбрать недвоичную сексуальность для вашего персонажа.

И в начале этого года, отчет об американской игре в ассоциации Entertainment Software показал, что женщины старше 18 лет составляют почти в два раз числа мальчиков в возрасте до 18 лет (31 процентов до 17 процентов). Все это вызвало покалывание в мужской игровой аудитории, и это помогает объяснить, почему мобильные игры - которые очень популярны среди женщин - получают по заслугам. Вы не в нашем клубе, вы никогда не будете в нашем клубе, пожалуйста Отвали и прекратить портить вещи и сделать грудь Лары Крофт меньше.

Казуальные игры, однако, становятся слишком успешными, чтобы игнорировать. В феврале, Activision Blizzard, производители Call Of Duty и World Of Warcraft, два фирменных франчайзинговых ядро ​​разыгрыша, приобрела короля на 5 млрд евро.

«Когда мы начинали, мы были гадким утенком отрасли,» говорит Себастьян Knutsson, креативный директор и соучредитель короля. «Казуальные игры всегда были вещи, которые не были„должным образом“играми. Сегодня, с Candy Давкой и другими нашими играми мы стали одним из самых больших игроков, и люди сидят и принимают уведомление.»

В King HQ, любое свидетельство уродливого ducklinghood ушла, заменить классические означающих молодой, успешной технологической компании. Есть красочные настольные комнаты, игровые консоли, столы для пинг-понга, бесплатное питание - награды, а также способы, чтобы заставить вас работать еще труднее. Это эстетичное, что Knuttson называет «серьезно игривым»: есть огромные гамаки вокруг, конечно, но рядом сконцентрировано пространство для работы. В то время как консольные игры должны выпустить сиквелы, мобильные игры могут просто продолжать добавлять новые уровни и данные об использовании и онлайн обратной связи от игрового сообщества, чтобы держать игру в актуальном состоянии.

Итак, что же это такое, как в штаб-квартире игры, которая так witheringly презираемых громкие, грубые разделы интернет? Есть ли социальная справедливость воин-тематический зал заседаний? Будет ли проверка разнообразия на Bubblegum троллей? Возможно, помещение, в котором геймеры могут стоять в очереди, чтобы быть пощечина с iPhone?

Я разочарован тем, чтобы увидеть ни одной из этих вещей. Офис, в то время как, несомненно, оформлен как мокрая мечта Oompa Loompa, в не по всей видимости, подрывает волю ничьей жить. Женщины спокойно Swiping своих карт через ворот безопасности, кажется, не имеют повестку дня помимо принятия дальнейшего squillions долларов и держать поклонник счастливыми. Мужчины, кажется, не быть в ярости или сжимаясь от страха; хотя Себастьян, звук дизайнер отвечает музыки и рекрутинга персонала озвучить каждый новый персонаж, действительно кажется, блаженствовать в его изолированном шкафу звукоизоляции и гавайских гитар.

В игровой индустрии, женщины процветают в таких областях, как PR или дизайн, но есть несколько на техническом фронте. Yonna Ingolf относительно редко в том, что она является женщиной, работающей в области программирования, где женщины составляют всего пять процентов, из 22 процентов женщин, работающих в области развития.

«Очень негативная сторона люди на самом деле не видит программирования, так как даже возможность для меня, как женщины, так что я, очевидно, исправить их,» говорит она. «На другом конце, почти над-позитивности:" ты женщина, так что вы должны быть здесь и говорить женственные вещи! Я, как могу просто быть здесь, как человек?»

Это проблема является единорог; вы, как правило, чтобы получить выкатили новинку как акт, в частности, почему я говорю с Yonna вообще. Но единороги также получить, чтобы вдохновить людей.

«Я люблю показывать, что женщины в промышленности существуют, которые работают в играх полностью выполнимо для тех, кто хочет и имеет интерес,» говорит она. «Я думаю, что это то же самое в кино или журналах. Если вы видите людей, вы можете коснуться, или кто-то, кто выглядит, как вы четно, то это как:" Хорошо, может быть, я могу сделать это тоже. И это очень важно.»

Предпринимаются попытки обратиться к более широкой аудитории. Yonna приводит разнообразие будучи постоянным на повестке дня короля, где женщины в полях программирования составляет около 25 процентов. «Либо мы отмечаем новый этап в женщинах, нанятых или говорить о различных способах привлечения большего числа людей с различным опытом. Люди работают для того, чтобы стать лучше.»

А также новый колледж Ada Тоттенхэм, король активно участвует в таких форумах, как инициатива Geek Девушка в Швеции, где женщины-разработчики поддерживают сообщество. Она также имеет программу по набору менеджеров женского пола. «Это не просто ремесло людей быть женщиной, вы должны все это через компанию, чтобы показать, что это место, где женский персонал может расти,» говорит Себастьян Knutsson. «Я думаю, что мы объективно довольно хорошо, но мы не достаточно хорошо. Мы все еще пытаемся постоянно улучшать.»

Возможно, будучи надлежащим переоценена в конце концов. Ада Лавлейс сказал, «интеллектуальный, нравственный, религиозный мне кажется, все естественно связаны и взаимосвязаны друг с другом в одной большой и гармоничное целое.» Может быть, один день игроки поймут, что об играх. Пальцы скрещены, а?

Совершите экскурсию по разноцветным поп Давка HQ Candy

Мы взяли тур по крутой офис в мире